Nesse rápido esboço, venho a
relatar uma experiência que até momento tem tido êxito, de utilizar o RPG na
escola. Sou Licenciado em Ciências da Religião, e Especialista em Teoria e
Metodologia do Ensino de História. Jogo RPG desde 1995, e me aventurei na
narração em 1997, devido ao preconceito do meu narrador com os elfos, raça a
qual eu sempre gostei de interpretar.
A escola onde o projeto é
desenvolvido, e de iniciativa privada, aqui na cidade de Natal-RN. Nessa
instituição ministro as aulas de Ética e Religião (Ensino Religioso), e
observando em minhas aulas as preferências dos alunos por filmes épicos, e
games de raciocínio, pensei na possibilidade de efetivar a ideia de trabalhar o
RPG na escola.
Os encontros iniciaram em maio de
2012, com alguns alunos das turmas de 6º ao 9º ano, mas o grupo atual acabou se
consolidando com uma das turmas do 8º ano, e ficando após os processos de
seleção (natural, principalmente), com 4 jogadores, sendo 3 meninas, e 1
menino. É isso mesmo, as meninas se interessaram mais que os meninos. Ai eu
jogo a pergunta, por quê?
Nos primeiros encontros foram
trabalhados mais as questões teóricas, tipo: O que é RPG? A história do RPG?
Como se joga RPG? Quais os sistemas de jogo? E as possibilidades de crônicas e
campanhas. Após esse período teórico, e a apresentação de alguns sistemas, os
jogadores decidiram por jogar o D&D 4ºE. Influenciados pelo desenho Caverna
do Dragão, que até hoje atinge gerações de jogadores.
Com a escolha do sistema, e os
alunos-jogadores com as noções básicas do RPG, é chegada a hora do processo
prático. No inicio eles demoraram um pouco a se familiarizar com a questão
interpretativa (na verdade ainda estão assimilando, pois muitos tem vergonha de
interpretar na frente dos colegas), mas no que diz respeito a os recursos a
serem utilizados, e a observação dos mesmos nas fichas, foi uma total surpresa,
ver a meninas anotando todas as especificações de suas qualidades, e realizando
o raciocínio lógico para aplicar nas situações em jogo.
Com o inicio das atividades, é chegada
a hora de aliar a ferramenta ao processo educacional, debater em jogo situações
da sociedade, para ver o comportamento dos alunos-jogadores, e tentar
intercalar essa relação com os conteúdos de sala de aula. Para a escolha de uma
primeira campanha, a temática ambiental vai ser abordada, em uma releitura de
um clássico dos games, Final Fantasy 7, que tem em sua história a temática ambiental,
e as temáticas da adolescência, e as discussões acerca da filosofia da vida.
Prof. Esp. Raphael Lima (@Rapha_Limma)
Prof. Esp. Raphael Lima (@Rapha_Limma)
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